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神灵大陆是一款像素风格的角色冒险类游戏,游戏带来经典的回合制战斗模式,玩家能够参与趣味的对决过程,提供多种的英雄技能和强大的游戏装备,带来热血的战斗模式和趣味的策略玩法,需要玩家制定各种游戏战术,也能展现不同的作战搭配。
神灵大陆是一款角色扮演类型的高体验感游戏,在神灵大陆安卓版游戏里玩家需要接受更多的传承,并召集更多的伙伴,参与到更多的系列竞技和挑战中,是一款玩家绝对不能错过的好游戏。
1.休闲的角色冒险展现多种的游戏风格,带来不同的游戏模式和任务挑战。
2.多种游戏角色能够逐步解锁,拥有专属的技能搭配效果和攻击模式。
3.玩家能够探索各种的趣味故事,感受到不同的剧情内容和独特的游戏世界观。
1.热血的冒险模式展现相互的战斗风格,带来多种的音乐搭配和环境设计。
2.获取强大的神装以及各种的游戏武器,也能展现不同的攻击模式和游戏属性。
3.多种类型的怪无效玩家不断消灭,了解别人的弱点才能进行及反击。
神灵大陆带给玩家神秘的角色冒险以及休闲的回合制战斗过程,玩家能够组成强大的冒险团队,带来经典的战斗体验以及热血的游戏风格,也能感受游戏中的趣味故事和人物情节,展现多种的战斗体验以及热血的画面设计,也能享受热血解压的游戏氛围。
神灵大陆更新内容
版本:1.3.6
1.3.6 版本更新开放部分剧情(直至到达第四层)第四层钓鱼等部分内容开放金币上限提升加点系统删除部分属性(防御/感知/怒气恢复/法力消耗)加点生命/法力属性下调 每1点+25/15 → 20/10加点暴击率属性上调 每1点+0.3% → 0.5%中毒/燃烧效果调整:中毒伤害更为目标主属性的25倍 燃烧伤害更改为使用者主属性的10倍敏捷属性调整:每点敏捷使所受到的物理/魔法闪避+ 0.015% → + 0.01%怪物的命中率不再随层数的增加而增加 小怪95% 领主100%(部分怪物会有所不同)首领怪物属性调整(闪避/魔法闪避/暴击闪避降低约5%)秘境怪物属性调整:闪避属性与层数无关 小怪20% 领主25%(部分怪物会有所不同)必中技能调整为可以附加状态(流血/中毒/燃烧等)新增复活保护:战斗内复活后进入保护状态 直到下次行动开始前 所受伤害降低80%变异怪物调整:变异概率下调 所有属性为普通怪物的2倍 将会掉落此怪物的所有物品所有战技Ⅰ调整为无消耗,且技能CD默认为1回合所受物理/魔法伤害+X% 描述变更为物理承伤/魔法承伤x X%(实际效果与之前版本相同 均为成乘算)怪物/魂石技能名称进行优化(更容易区分物理还是魔法攻击)二层 三层 钓鱼新增精英渔夫系列装备 二层钓鱼藏宝图碎片调整为整张所有鱼类可换取钓鱼数量上升 特殊鱼饵购买所需钓鱼币下调二层特殊渔场怪物掉落调整二层藏宝图宝箱调整,将100%出现宝箱怪 宝箱怪将不再造成沉默宝箱怪新增掉落无畏铁槌 删除精英渔夫系列装备剑修任务所需材料由50/20 调整为 30/10海盗/炎魔信物 将更改为任务的形式进行获取 任务皆在对应层数酒馆接取秘境新增重生机制,如果有重生硬币,战斗失败后不会直接游戏结束重生硬币:秘境商人处购买,每场秘境最多使用3次火山探险队馈赠宝箱兑现NPC 变更 (原火山探险队-队长 将只承担剧情的推动)秘境门口新增探险NPC,方便加入/退出探险队新增探险许愿:仅可许愿探险宝箱内的专属装备探险队装备分布调整:现有探险队装备将由 迷宫/炎海/溶洞 3个秘境获取每个秘境的探险专属装备将不再重复,更有2件全新装备加入,详细掉落可在许愿石处查看更方便针对性的刷对应的探险队装备海神遗迹新增探险队内容 / 海神禁卫难度下调(行动次数将为1次)浪浪岛-岛主处新增黑卡重铸功能,可以使黑卡重新选择后缀亚斯的宝箱:打开时可自选装备与后缀 新增黄金太刀/黄金匕首/黄金拳套挑战之地优化:击败领主后,如果拥有挑战之书则不会被传送小屋秘境宝藏(小宝箱)删除乱七八糟的装备(至尊系列保留)新增部分材料(包括深海之石等)花灯/爆竹所需活动硬币由2→1 购买地点转到兔兔村内商店兔兔村系列装备将不会再有属性浮动兔兔村系列装备制作卷将变更为宝箱,可自选装备词条兔兔村活动装备掉落将固定为3词条(爆竹装备将不再掉落,仅可商店购买)生命/魔法药水(中,大)将不再由制作产出,可在管家处购买特殊魂石将不再由制作产出,可在炼金术士处购买 三层特殊魂石所需材料变更黯灭宝箱Ⅰ兑换材料降低,将不再由挑战领主掉落 所开物品将只有防具套装第三层黑市商人处新增 黯灭宝箱-抗火套--------BUG相关圣枪-托尔特斯(武器):属性异常的问题修复魔炎权杖所加冰火魔炎伤害不生效的BUG修复海神遗迹(秘境):困难难度的 海神幻影 没有 海神禁卫 的问题修复--------装备相关(大量装备进行增强,部分需要新获取的才可生效)【神佑无双】后缀:删除物理闪避 新增 生命值+30 法力值+30(仅新获得装备生效)【深海之泪】后缀:删除物理/魔法闪避 生命值+60 →80 法力值+20 →40(仅新获得装备生效)【恶魔低语】后缀:删除减少敏捷/运气/命中 暴击+5% →8%防御/感知-6 → -8 (仅新获得装备生效)【熔岩之核】后缀:暴击+3%→6% (仅新获得装备生效)【神佑】【恶魔】【熔岩】【深海】同步生效部分装备属性调整,详见游戏--------技能相关备战觉醒技能统一调整为被动技能蛮牛劲/魔鹰形/火灵气/熔虫身:属性调整横扫(战士):伤害系数1x230 → 1x250怒意一击(战士):减少生命值消耗兽血沸腾(蜥蜴):重做为普攻追加+1 附加伤害+20%佩戴双手武器效果翻倍嗜血本性(蜥蜴):重做为 暴击率 +15% 最终伤害+35% 攻击 10%概率使敌人【流血】野兽之怒(蜥蜴):重做为 生命值 +15%如果行动前生命值不高于50%时物理吸血+2%猛兽横扫(蜥蜴):删除 横扫CD+1毁灭射击(射手):变更为战技Ⅱ 系数3x185 → 3x125森林之风(森林):新增 毁灭射击 技能伤害+50% 伤害+50%元素弹精通Ⅲ(法师):元素弹CD+2 →+1冰火魔炎(法师):燃烧/冰冻 附加概率+20% →10% 伤害系数1x300→1x320 CD2→3风雷乱舞(法师):伤害系数2x160→1x320元素之神:被动技能分配调整,额外增加6元素附加拔刀·一闪(武士):变更为战技Ⅱ 系数1x440 → 1x320黑夜之锋(黑夜):新增 拔刀·一闪 技能伤害+35%月之锋芒(黑夜):新增\"绚烂之舞\"也会使敌人进入弱暗重拳(武者):伤害系数1x245 → 1x225连环拳(武者):伤害系数1x245 → 1x280碎甲拳(武者):原弱点打击 重做为主动技能 100%附加【破甲】重拳出击(武者):原重拳反击 重做为 重拳段数+1 CD+1破碎崩拳(武者):伤害系数1x420%→820% 删除虚弱加伤/必定暴击TP消耗80 → 100 CD5 →8黑兽灭世(武者):CD5 →1 删除必定暴击毁灭意志(毁灭):重做为 每受到一次魔法伤害,TP+20直击要害(毁灭):重做为被动技能 暴击率+100% 攻击 10%概率使敌人【虚弱】虚弱:最终伤害降低20% → 造成伤害降低10%力量本源(毁灭):重做为当力量大于自身等级的5倍时物理反击+10% 力量+10% 且破碎崩拳技能伤害+10%毁灭之力(毁灭):重做为当力量大于自身等级的10倍时最终伤害+30% 且破碎崩拳会对全体敌人造成伤害焱火(炎魔):伤害系数4x90 → 2x200动荡劫火(炎魔):劫火技能伤害+200 → 180炎魔之体(炎魔):删除拥有其他元素时的负面效果火炎之道(炎魔):+100暴击→15火元素伤害烬炎主宰(炎魔):最大层数为智力的10% 不超过200 → 固定为180觉醒·炎魔降世(炎魔):重做为使用\"火炎之道\"后增加15层\"烬炎\"使用\"烬炎使徒\"后获得额外行动轮回烬炎(炎魔):固定为战斗开始获得50层【烬炎】三世炎狱(炎魔):MP消耗降低巨剑陨日(剑修):伤害系数1x225 → 1x280 CD3→2插旗(海盗):新增技能不消耗行动次数 持续整场战斗→2回合新增奋进效果,全体下回合行动顺序移至最前枪林弹雨(海盗):变更为战技Ⅱ海盗弹药(海盗):爆炎/暗毒/利刃弹药的状态附加25% →10%枪林专家(海盗):调整为备战任意弹药后 最终伤害+24%弹药主宰(海盗):重做为 佩戴单手枪械时 技能攻击力+12%佩戴双手枪械时 普攻追加+1 技能攻击力+8%君王之力/运/敏(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍君王之智(魔君):所需条件由500/1000调整为 等级的10倍/20倍一档效果重做为 暗元素附加二档效果重做为 暗元素伤害+30%君王之魂(魔君): 所需条件由5000/10000调整为 等级的100倍/200倍所受物理伤害/魔法伤害-18% →所受物理伤害-38%所受物理伤害/魔法伤害-20% →所受魔法伤害-38%侵蚀之力(夏尔):伤害回蓝+5% →2% 技能伤害+10% →5%众矢之的(护卫):CD3 →5神佑牺牲(护卫):消耗TP80 → 50激昂护盾(护卫):删除减少冰/雷/风/火/暗元素伤害 附加伤害调整为+15%耀枪圣威/升龙苏醒(圣枪):删除运气大于500时生效冲锋陷阵(圣枪):新增运气大于500时 战斗开始时获得护盾(生命值的30%)圣枪威压(圣枪):新增运气大于500时才可生效 最终伤害最高值调整为50%勇往无前(圣枪):暴击伤害+20% →暴击率+15% 暴击伤害+15%圣光治愈(牧师):冷却1回合 → 0回合治愈之光(牧师):冷却3回合 → 0回合神光冲击(牧师):原神圣雷击 2x160 → 1x 320 冷却3回合 → 0回合圣光恩赐(牧师):重做为 受到的总伤害降低20% 删除生命恢复效果降低最后数值 与物理承伤/魔法承伤 分开计算天堂之语(牧师):复活队友后恢复80%生命值 冷却8回合 → 3回合惩戒之矛(牧师):减少元素抗性5% → 防御/感知-10%神圣光辉(牧师):光环效果重做-技能伤害+8%圣耀恩赐(牧师):原雷炎恩赐 调整为 元素附加:光 光元素伤害+15%