高考工厂模拟器是一款最新上线的模拟经营游戏,玩家们可以在高考工厂模拟器游戏中获得更良好的模式和玩法体验。同时,在这里你扮演的是校长的角色,需要玩家扮演一名校长去管理学校的方方面面完成系统的任务,当然也需要学会因材施教,感兴趣的玩家赶快来游戏中体验吧!
1、适当的减轻学生负担,给学生提供营养餐,这会让领导满意。
2、采用有效的手段,阻止校园总不规划行为的传播和发展;
3、通过收取各项费用,比如择校费或者食堂涨价来获取资金;
4、教学工作很重要,要让每个学生都能发挥自己的天赋;
主要的任务就是提高学校的升学率;在管理的过程中会遇到很多很有意思的事情;教学工作很重要,要让每个学生都能发挥自己的天赋。
1、游戏里面在经营模拟中添加了卡牌系统,玩家可以利用各种卡牌来达成各种效果~
2、甚至可以利用复读生和则销售来获得更多利润。
3、在游戏中玩家可以进管理教师和学生的课程,
4、游戏中的学生并不都是乖宝宝,他们会上课开小差,去网吧歌厅等娱乐场所,
扩建食堂,升高或者降低菜的价格,升太高,学生们全部去吃白米饭了;
有雇佣老师,老师有自己的属性,比如 催眠大师(成绩提高不了),方言老师(老师很厉害,但是学生听不懂)
惩罚学生(去网吧,去喝酒,抽烟,逃课,打桌球等等抓到之后想尽一切办法处罚或者你也可以选择原谅他)还有突然流行韩风,学生们都是一个个长发+黄或者绿色的头发等等
基本上是你高中经历过的,游戏里都会出现;
既然作为话题性的模拟游戏,话题性当然是必不可少的,所以,可能真的要策划们好好想想梗了;
另外就是目前的排课还有划分教室等等地方消耗掉了太多的操作,把很多精力放在了一些边边角角的地方,而非游戏最核心的玩法的地方(划分文理科,老师简历刷新有点浪费操作成本)
还有就是最开始的新手引导也太随缘了点吧,没有强制引导,一脸懵逼(其实有点不知所措,如果我不是看了寅子的直播的话)
还有就是除了对校长的要求除了升级市重点/省重点这些之外,能不能增加一些小的短期的目标呢? 从市重点到省重点的跨度太大了,(达成市重点很简单,两年就搞定了,达成省重点可能要七八年?)中间会显得太枯燥了,重复性操作太多了,建议设立短期目标,比如实现南城区成绩排行第一或者之类的;这样不会让玩家看到这个目标就退缩了;
如果可以的话,甚至可以加入更多的模拟经营内饰,
包括餐厅的新菜品的研制,小卖部进货不同零食;